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Las nueve razas

Ninguna raza es «la mejor»: cada una destaca en algo y paga un precio. Se pueden combinar con cualquier vocación (domador, espadachín, alquimista o trampero).

Retrato de un héroe humano de Beastvale

Humano · Paladín

Sin puntos débiles: defensa firme y ataque medio-alto; se cuida solo.

+ Defensas equilibradas+ Se cura un 10 % mejor− No destaca en nada extremo
Pasiva · Égida: bajo el 50 % de vida recibe un 8 % menos de daño
Retrato de un elfo de Beastvale

Elfo · Sanador

Frágil pero resistente al desgaste: cura mejor y se recupera incluso peleando.

+ Curación +35 %+ Se recupera peleando− Poca vida (−13 %)
Pasiva · Savia viva: regeneración mucho mayor, incluso en combate
Retrato de un enano de Beastvale

Enano · Tanque

Bajo, ancho y casi imposible de derribar; pega poco y avanza despacio.

+ Vida +13 %+ Un 12 % menos de daño físico recibido− Daño bajo− Un 8 % más lento
Pasiva · Piedra viva: los críticos enemigos hacen un 25 % menos
Retrato de un orco de Beastvale

Orco · Berserker

Pega fuerte y aguanta, pero deja la guardia abierta y la magia no es lo suyo.

+ Daño físico +9 %+ Algo más de vida− Magia baja (−14 %)− Más daño mágico recibido
Pasiva · Furia: cuanta menos vida, más daño (hasta +30 %)
Retrato de un guerrero bestial de Beastvale

Bestial · Asesino ágil

Rápido como un gato: esquiva, golpea al vuelo y se escapa; pero un solo error duele.

+ 12 % más rápido+ 9 % de esquivar− Poca vida (−11 %)
Pasiva · Reflejos felinos: esquiva y crítico extra
Retrato de una hechicera infernal de Beastvale

Infernal · Hechicero

Magia más afilada que se alimenta de lo que quema; algo frágil.

+ Daño mágico +10 %+ Roba vida con la magia− Algo menos de vida− Las curas ajenas rinden menos
Pasiva · Pacto de brasas: recupera vida con el daño mágico
Retrato de un draconiano de Beastvale

Draconiano · Campeón

Escamas contra la magia y un aliento que abre cada combate; algo más lento.

+ Un 12 % menos de daño mágico recibido+ Aliento cada 8 s− Un 5 % más lento− Sin extremos
Pasiva · Aliento de dragón: cada 8 s el siguiente golpe hace +40 %
Retrato de una sombría de Beastvale

Sombrío · Asesino

El primer golpe a un enemigo intacto es letal; si el combate se alarga, cae como un castillo de naipes.

+ Primer golpe +60 %+ Crítico +8 %− Vida baja (−21 %)− Más daño físico recibido
Pasiva · Velo: el primer golpe contra un enemigo intacto hace +60 %
Retrato de un gigante de Beastvale

Gigante · Coloso

Cuatro metros de pura fuerza: cada golpe es un derrumbe, pero es lento y no cabe en cualquier sitio.

+ Golpe básico +40 %+ Vida +21 %+ Aturde con cada golpe− Golpea un 38 % más despacio− Blanco enorme− Se encoge en interiores
Pasiva · Estruendo: 15 % de aturdir con cada golpe físico

Hazlo tuyo

Además de la raza, personalizas a tu héroe con 20 colores de pelo por raza, piel y ojos, tatuajes por región del cuerpo con brillo, 36 adornos en siete categorías y 10 peinados extra.