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Playa de Beastvale con palmeras y una isla flotante en el cielo
Sin grandes spoilers

Una historia que empieza con una campanilla

Beastvale cuenta su historia en capítulos, de oeste a este, como un viaje que se hace largo a propósito.

Llegas por mar

Despiertas en una playa con una espada vieja y un huevo que eclosiona: la primera criatura te elige a ti. Al norte, entre la niebla, se dibuja una mancha oscura. Es la Torre Gris.

El valle sin color

En Beastvale el color es un vínculo hecho visible: donde dos seres se quieren de verdad y ninguno manda sobre el otro, hay color. Hace veinte años, el Regente Gris fundió una Corona de Estática y puso un collar de Ruido a cada criatura del valle. Desde entonces los colores se apagan.

Suena una campanilla

Todo collar lleva una campanilla muda. Cuando rompes el primero, suena. Hace siglos que nadie la oía. Es la señal de que algo puede cambiar.

Siete Custodios, siete colores

Los grandes guardianes del valle cargan los sellos de la Corona. Recuperar el color de cada uno significa enfrentarse a ellos, y entender por qué cayeron.

Una voz que no quiere que nada cambie

El verdadero adversario no grita. Es amable, razonable y ofrece quedarse para siempre. Cómo se vence a algo así es lo que el juego te enseña poco a poco.

Aquí solo contamos el principio. El resto lo descubrirás dentro del juego. La historia está en desarrollo y puede cambiar antes del lanzamiento.